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ball
- 用MFC文档方式设计的滚皮球游戏。已测试-The ball rolling with the MFC-designed game. Tested! !
5
- 手机版的五子棋游戏,包括基本设计,详细设计,代码,测试文档和相关资料等。-Mobile version of the backgammon game, including basic design, detailed design, code, test documentation and related information.
Tuxiangzi
- 基于单文档的推箱子游戏,界面设计比较漂亮,共设置了六关,有些算法设计方面还不太完善,希望对大家学习MFC游戏编程有所帮助!-Sokoban game based on a single document, interface design more beautiful, and a total of six set off, some algorithm design is not yet complete, we want to learn MFC programming game help!
Adaptive_game_AI_with_dynamic_scripting
- Adaptive_game_AI_with_dynamic_scr ipting 游戏设计经典文档-Adaptive_game_AI_with_dynamic_scr ipting
MFC
- 拼图游戏是同学们喜欢的益智游戏之一,带着浓厚的兴趣,我们选择拼图游戏设计作为我们小组本次MFC课程设计的课题。在讨论中,有的同学希望用单文档(SDI)的形式完成本次设计,有的同学则偏向于用对话框(Dialogue)的形式,最终我们小组讨论决定最终的设计采用对话框形式实现拼图功能。-Classmates like jigsaw puzzle is one of the puzzles, with strong interest, we choose puzzle design as me
super-marry.RAR
- 超级玛丽游戏编程 里面有文档和源码 并有详细的设计流程 算法等-game programing
fxq
- 这是一个关于飞行棋这款游戏设计的相关JAVA代码及需求分析文档-This is a chess game on the design of flight-related documents JAVA code and needs analysis
DirectX9_help
- 长期从事软件设计开发中,对经典PDF格式文件开发资料的总结。 1,DirectX9_SDK中文文档.pdf 2,DirectX9入门教程-[Beginning.DirectX9][EN].pdf 3,DirectX9中文帮助手册.pdf 4,Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf 5,Visual+C++图形用户界面开发指南.pdf 6,基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计.doc-VC++ DirectX
Electronic-production
- 电子制作——杂志年刊程序汇总 基于89S52单片机的电子体温计 16×16点阵的制作 程控滤波器(D)设计报告 测试数据 AT89C51单片机双字中文点阵设计与仿真 51单片机和HD7279A的接口与编程 单片机从入门到精通系列讲座——数码管驱动方法 利用LCD1602的自定义字库显示汉字 单片机从入门到精通系列讲座——单片机简易频率计 用AT89S51单片机控制的智能电动车 P111G2系列可编程控制器应用集锦(1) 51单片机
Hannoi-
- 汉诺塔游戏,有完整的代码。很不错的,是自己在做课程设计时写的,有文档哦-Tower of Hanoi game, a complete code. Very good, is they are doing when writing curriculum design, there is documentation oh
02-Wipe-other-pattern
- 该程序为游戏编程的基本功能,GDI程序设计,可载入载出图片,形成动画的效果,基于单文档程序设计,基于MFC框架,开发2维图形动画效果-The program' s basic functionality for the game programming, GDI programming, set a picture can be loaded form of animation, based on the single programming document, based on the
Russia
- 俄罗斯方块游戏的总体设计和实现说明,记录了游戏整体实现上技术层面上的设计,并且以需求说明为依据,同时该文档将作为游戏实现,特性要求和控制的依据。软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清除产品在技术方面的要求和实现策略-Tetris game instructions the overall design and implementation, record the game on a technical level to achieve the overall design, and
doulandlordlatestversion
- 最新斗地主网络游戏开发,包括设计说明 数据库设计需求文档的整理-The latest dou landlord network game development, including the design of the document that database design needs sorting
lianliankan-youxi
- 用Java编写的连连看小游戏,其中的功能不是很复杂,适合初学者,能应付Java课程设计,附带完整的文档-Jmichelle lianliankan small game, one of the function is not very complex, is suitable for beginners, can handle Java curriculum design, and with complete documentation
Android-game-develop
- 关于android游戏开发的基础性文档,关于平台说明和性能分析,以及游戏的设计-On the basis of documentation of the Android game developers on the platform descr iption and performance analysis, and game design
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
Tower-Defense-Design
- 不错的关卡游戏设计的文档,供大家参考一下。注:英文版-Good levels of game design document for your reference. Note: English
OpenGL-game-programming-
- OpenGL游戏程序设计(源码)+ 扫描版文档-OpenGL Game Programming (source)+ scanned version of the document
Java_Snake
- 基于Java的游戏“贪吃蛇”的设计和实现文档,里面有部分源代码-Java-based game " Snake" design and implementation documentation, which has some source code